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LOL人机难度降低了?设计师:今年为了照顾新玩家,《英雄联盟》的设计师投入了大量的精力对人机模式进行了更新,本次改动已经在游戏服务器上正式上线。 简而言之,虽然人机人工智能似乎变得越来越聪明,但实际上却变得有点笨拙。 据说人机变得更加聪明了,因为在旧版本中,人机只会在对线期间进行消耗战,一旦生命值减少,他会立即撤退,不会反击。 现在,人们...
英雄联盟:在设计师眼中,机械之王从一开始就注定被削弱?设计师不止一次评论她"太强了"。 这无疑证明了她的实力。 这个结合力学和数值的强大角色将不可避免地被削弱。 没想到,第一波削弱直接击中要害,被动护盾、WER控制时间、第二阶段Q伤害、基础血量等全部被削弱。 已从杀死小兵和野生怪物中删除,并且E必须成为英雄的第二阶段......
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在《英雄联盟》中,设计师们反复重做了装备八次,但还是难逃不受欢迎的命运!设计师后来将其定位为坦克英雄的装备。虽然这个改动很小,但却是失控的。 自从S7赛季这个面具被重新命名以来,它在七年内被重做了五次,现在几乎被遗弃在商店的角落里。 今天,我们就来回顾一下深渊权杖的演变过程。 深渊权杖原本是一件典型的强力装备,它的属性可以用自我超越来形容,70AP+70魔抗……
《英雄联盟》争议的焦点:为什么设计师更愿意为领先队伍增加奖金?你有没有发现,在目前的LOL游戏中,1V5场景的实现越来越困难?即使是职业玩家,在面对低水平的比赛时也需要尊重对手,这体现了设计师的巧妙用心。 为了强调团队合作的重要性,他们不断采取措施阻止玩家之间的滚雪球效应。 最有争议的是赏金机制。 非常有趣...
《英雄联盟》揭晓:揭晓设计师紧急决策下诞生的缝合之王。说到缝合怪物,大家第一个想到的可能就是Neeko。 有些人认为尼科亚介于拉克丝和凯南之间,而另一些人则认为她是齐拉的翻版。 然而,最尖锐的批评是她不像S9赛季的英雄,设计很差,游戏很无聊,她看起来像是一个半成品。 难怪设计师在英雄发布后不久就被解雇了。 今天,我们就来深入了解一下Neeko的情况。 ...
《英雄联盟》的出现让设计师们产生了质疑:机械创新遭到逆袭,这种压倒性的优势终于吸引了设计师的注意。 他们认为这种无法针对的英雄破坏了游戏的公平性,因此他们开始了一系列针对阿卡丽的削弱计划。 从W技能的改变,到E技能不再引爆Q,再到大招范围的调整,这些变化几乎让阿卡丽消失在玩家的视野中。 尽管如此,设计师们仍然满怀信心地继续前进......
揭秘《英雄联盟》的秘密》破坏平衡的惩罚套路,设计师的应对策略揭晓!惩罚无疑是联盟中最让设计师头疼的召唤师技能。 它本来是为打野量身定做的,但经常被其他位置的英雄滥用,导致打法越来越不正常。 你能想象有五名玩家在比赛中进行Smit吗?今天,让我们深入研究那些臭名昭著的Smit策略。 这是原版《报应》的图像。 是不是……
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《英雄联盟》:阿赫罗塔从诞生之日起就难以平衡,是设计师心中永远的痛。塔姆肯奇是最让设计师头疼的英雄,他的离线调教数量在联盟中是无与伦比的。 触手可及。 从支援到平面,再到支援,几乎每个位置都被削弱了。 如果还是不行,那就再做一次。 这不禁让人疑惑,这是在积聚伊邪那美的力量吗?今天,我们就来详细讨论一下塔姆的重做过程。 首先,让我们提一些令人惊讶的事情......
《英雄联盟》背后的秘密:设计师的苦与乐,装备平衡的曲折历程。这是设计师不能掉以轻心的事情。今天我们就来聊聊设计师在工资装备上遇到的挑战。 。 黄金之心、贤者之石、贪婪之刃和凯奇的幸运之手是最初在联盟中作为交换装备出现的物品。 该设备最初设计时回购数据价格为原价70%,保证盈利不亏损,被誉为"峡谷理财神器"。 在经济方面...
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LOL的人机模式变弱了吗?设计师说,这是一个照顾英雄联盟新玩家的设计师,今年花了一些精力来改变人机模式,而人机模式的改变已经在近期正式启动。 简而言之,人机人工智能似乎变得更加聪明,但实际上却变得更加笨重。 之所以说人和机器都变成了聪明人,是因为旧版的人和机器只会在对线期间相互戳刺,失去生命值后会立即回家,不会反击。 现在人机已上线,您可以直接玩它...
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